# 生存模式·支线一攻略

> ## 逃出梦中的别墅v1.5  
> 生存模式·支线一攻略
> 
> 作者：强力光束

###   
前言

生存模式是《逃出梦中的别墅1.4》版推出的一种新玩法。就寻常的密室游戏而言，玩家几乎不用为自己的生命顾虑太多，因为没有什么致命的危险存在。但在生存模式中就不一样了，因毒气泄漏的缘故玩家几乎是在与死神赛跑之中，每时每刻的毒气入侵都会让神经紧绷。不过相对而言以封闭毒气为目标要比寻找5钻要轻松的多，而且步骤也会有所减少。所以说毒气本身并不可怕，要比喻的话它只是一罐辣椒油而已，辣是辣了些，但偶尔刺激一下味觉也是种不错的体验嘛。呵，不扯闲篇了，说正事儿吧，生存模式也有白、青路线之分。支线一、四属于白色钥匙路线，支线二、三属于青色钥匙路线，既然此攻略说的是支线一，那就以取得白色钥匙为起点咯。至于游戏初始地点依然照旧，玩家从何处开始并不重要，重要的是之后的选择，那才是决定“未来”的关键。以下便是本人从三楼画廊开始的攻略：

###   
正文攻略

1、先从陶罐里能拿到【白色钥匙】，然后再按生物寿命的顺序（鼠→兔→猫→人→龟→龙）逐一去点击墙上的六幅画，就能解开机关取得【奇怪的纸】

2、出门，后退，捡起地板上的纸团，展开后得到【乐谱】。之后点右边的门进入三楼康乐室，在台球桌上拿到【橙色钥匙】

3、后退，从楼梯井下到二楼杂物房，出门到达二楼办公区走廊，后退，点奇怪的画左边的门进入二楼更衣室，点画面右下角发现一块（半块）【积木】（随机出现）

4、出门，回到二楼办公区走廊，右转，用橙色钥匙打开右边的门进入二楼楼梯间，之后下楼去一楼楼梯间，打开绿色大铁门到达一楼前廊拐角，点墙上的密码盘，按下2、4、6、7、9解锁（为什么是这个密码呢？其实只有这五个图案才是“正确的麻将牌图案”。另外，此门也能用红色钥匙打开，不过既是生存模式还是速战速决为妙）。解锁后点门进入一楼杂物间，在地上取得【手电筒】

5、出门回到一楼前廊拐角，点右边的大木门去一楼前廊，后退，进门到达一楼卫生间，在水池下发现【红色药剂】（使用它可回复HP值），在发现红色药剂画面的另一个水池下发现一块（半块）【积木】（随机出现）

6、出门，后退，点右边的反锁门进入一楼饭厅，点进门的画面下方的桌子，在其左下角发现一块（半块）【积木】（随机出现）

7、右转，点沙发下的位置可以找到一块（半块）【积木】（随机出现），接着再右转，点电视机柜靠墙角的台面发现【蓝色钥匙】，在找到蓝色钥匙的画面点橱柜的角落可取得一瓶【红色药剂】和一瓶【蓝色药剂】（使用它可净化毒气）

8、后退，左转，回到沙发画面用蓝色钥匙打开上锁的门便能进入一楼客厅。点左下角的楼梯边上会发现一块（半块）【积木】（随机出现）

9、后退两次，用橙色钥匙打开左侧靠近大门旁边的门进入一楼紫色单间。在紫色单间里的床上有瓶【蓝色药剂】，另外，点床头会发现一块（半块）【积木】（随机出现）

10、出门，回到一楼客厅，上楼来到二楼走廊，用白色钥匙打开左边的门，进入二楼蓝色主人房，右转，在床头柜上拿到【香水】

11、出门，回到二楼走廊，下楼去一楼饭厅，点白色的门进入一楼画室，后退，在落地灯上发现一块（半块）【积木】（随机出现），然后把香水喷在墙上的画上，关闭画室的灯可以看到画中的〖办公室铁门密码〗（密码随机）

12、离开画室，从一楼客厅上楼去二楼走廊，后退，在左边的护栏下发现一块（半块）【积木】（随机出现）。用蓝色钥匙开门回到二楼办公区走廊，点挂有金柄钢剑机关旁边的门，进入二楼接待室。点击门与沙发的角落发现一个盒子，里面有【玄武钻】，而在盒子下的地毯上有【棕色钥匙】

13、随后出门回到二楼办公区走廊，取走【金柄钢剑】并用棕色钥匙打开旁边二楼食堂的门，进入二楼食堂后右转，出门，来到二楼办公区走廊的铁门前，点墙上的密码盘，用办公室铁门密码打开铁门进入二楼办公室。左转，在盆栽里拿到【金鼠徽章】，右转，点最下方的黑色区域发现升降机，放入玄武钻恢复电力，利用升降机去三楼休息室里间，在矮柜上拿到【野狼洞光碟】

14、坐升降机下楼，回到二楼办公区走廊，点左边的门经由二楼食堂回到二楼接待室门前，右转从二楼楼梯间去一楼楼梯间。后退，点墙上的画发现机关，用金鼠徽章可以打开机关取得【电池】，然后用金柄钢剑划开黑布发现一块（半块）【积木】（随机出现），再用棕色钥匙打开机关旁边的门回到一楼客厅

15、上二楼走廊，后退，点黄色的门进入二楼衣帽间，点右边的门进入二楼里间。组合手电筒与电池用它照亮漆黑一片的二楼里间就可发现【铁钩】。之后去二楼办公区走廊，从二楼杂物房去三楼康乐室，后退，用铁钩撬开井盖下到二楼经理室，在办公桌上取得【日记本】（因画面较暗，请仔细寻找）

16、去二楼接待室门前把金柄钢剑挂回机关上解锁。进入二楼接待室，点右边的出口再点门到达二楼接待室卫生间（此地乃毒气源头不宜久留），穿过左边的入口进入二楼粉色主人房。点电视，把野狼洞光碟放入VCD机中，播放光碟，在第三个洞穴画面最清晰的时候暂定，这样便能进入电视机内部了。电视机内部是二楼隔层，发现里面有把【红色钥匙】。记住，此时必须借助铁钩取得它（若直接去拿也行，但那样就与支线一的选择背道而驰了）。另外，由于使用铁钩时凿坏了墙壁露出了里面暗藏的【打火机】，索性就一并回收了吧

17、查看日记本，其中不仅记录了很多秘密（比如说时空门、空间隧道、喷壶…），在它的最后一页还能拿到一枚【硬币】。接着去二楼接待室的电话前，将硬币放入电话中激活它，再按日记中的推算（博士妻子的生日0423）输入密码，开启时空门  
注：投币电话虽无数字但与普通电话的按键是一样的：

<table id="bkmrk-1-2-3-4-5-6-7-8-9-%2A-"><tbody><tr><td>1</td><td>2</td><td>3</td></tr><tr><td>4</td><td>5</td><td>6</td></tr><tr><td>7</td><td>8</td><td>9</td></tr><tr><td>\*</td><td>0</td><td>\#</td></tr></tbody></table>

18、穿越时空门回到10天前的别墅（在过去的别墅中毒气扩散处于静止状态，所以玩家能暂时松口气了），离开二楼接待室，从二楼杂物房的楼梯井去三楼康乐室，然后用铁钩再次撬开井盖，去10天前的二楼经理室。那时的电脑还未损坏，用它来分析那张奇怪的纸便会出现鲁班锁组合方法（记住它们的顺序以后有用）

19、原路返回二楼接待室穿越时空门回到10天后的现在，关闭时空门（再输一次密码就行）离开二楼接待室去二楼楼梯间，上楼来到三楼走廊，后退，用红色钥匙开门进入三楼休息室。点壁炉，用打火机点燃它便会印出乐谱的图案，再用之前找到的乐谱纸覆盖在图案上就会出现不同的变化。乐谱纸上会显现出两个箭头和两个数字（数字随机），这是一楼客厅大钟的正确时间（长箭头代表分针，短箭头代表时针，数字就是时间）

20、离开三楼休息室去一楼前廊，关闭小地图，在一楼前廊右上角的灯上拿到一块（半块）【积木】（随机出现并且需要铁钩取得）。之后回一楼饭厅，用红色钥匙开门进入一楼厨房，在冰箱与橱柜的缝隙处找到一块（半块）【积木】（随机出现）。再去一楼客厅，在大钟顶端取得一块（半块）【积木】（随机出现并且需要铁钩取得）

21、点击大钟，按三楼休息室乐谱上的指示将其调整到正确时间并点OK，大钟移开露出背后墙面上的凹槽。此时，玩家手中的积木（或碎片）应该已经收集完毕了（若还有缺失，请按“关于积木”中所叙述的地点逐个搜寻），那么就按照之前得知的组合方法拼装【鲁班锁】吧。接着只要把鲁班锁放入凹槽内就能取得【金牌】

22、金牌到手可就胜利在望了，不过别着急，再点一次一楼客厅左下角的楼梯边上，会看到长凳上方的铁栅栏打开了，里面存放着【照片碎片2】  
注：大钟移动与铁栅栏打开是不分线路与模式的，但那个位置的照片碎片只有在生存模式支线一才会出现

23、前往毒气源头二楼接待室卫生间，点墙上的机关，把金牌放入左边的圆孔中毒气就会关闭。支线一目标达成！！

###   
关于支线一的要点

支线一看似是金牌决定一切，可实际上积木才是重中之重。早期的版本只是将积木划归在6个固定区域内，它们可以有变化但位置却是固定的。但从1.4版开始这个常规被打破了，不仅存在点增加到12个，而且积木也由整块变成了碎片，如此一来，固定就被随机所替代了。虽然如此但无论是整块还是碎片，积木的改变是只是增加了搜索范围而已，只要知道全部地点那组合鲁班锁就只是时间问题了。1.5版虽说是更新换代，但在积木问题上只是继承了1.4版的设定，就像这支线一，它并没有改变什么，只是多了照片碎片这步暗棋而已，别无他样。

###   
关于积木

依旧如此，反正支线一尤其需要积木啊：

- 一楼卫生间的另一个水池下
- 一楼前廊的路灯上（关闭小地图）
- 一楼饭厅方形餐桌左边墙角
- 一楼饭厅沙发下
- 一楼画室床边的落地灯上
- 一楼客厅大钟顶上
- 一楼客厅楼梯口左下角
- 一楼楼梯间画背后的机关后（用剑划开黑布取得）
- 一楼厨房冰箱缝隙处
- 一楼紫色单间床头处
- 二楼走廊通往办公区走廊那扇门旁边的护栏下（从一楼客厅上楼）
- 二楼更衣室右下角的区域

以上区域都有可能出现整块积木或半块碎片，但由于是随机出现所以必须全部搜索才行。

###   
后记

通关后的感觉如何呢？我猜最多的想法应该是“活着真好”。但这话得让“唐小琪”来说，毕竟她才是生存模式的主角，如果玩家再磨蹭些那她可就得去见阎王了。呵，其实也没那么恐怖，因为红蓝药剂遍布于生存模式之中，普通难度下只使用初期配置也是游刃有余的，所以不需要有什么后顾之忧。另外，通过支线一大家对于生存模式应该有了大致的了解，其实金牌只是冰山一角，生存模式的特点就是以不同方式封闭毒气源头。所以说游戏还未结束，再次探索或许还有别的发现也说不定哦！