# 概念设计

由 远景幻想 V1sta 制作的概念设计

# 泞之翼1 3DS概念设计

[![泞之翼3DS版.png](https://t34.help/uploads/images/gallery/2026-07/scaled-1680-/3ds.png)](https://t34.help/uploads/images/gallery/2026-07/3ds.png)

##### **泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计**

这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。  
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏，我设置了一个准星光标，由摇杆控制，其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标；  
随后是方向键切换视角，肩键分别用来查看地图跟拍摄快照，A键确认一个元素，B键切换到下面的小屏幕。  
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。

X键的功能有些复杂：用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用，例如要解锁一扇门，点击一扇门提示“锁住了”之后，大屏停留在提示，先用B键切换到小屏的物品栏界面，这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子；  
选中某一个物品后，按下X键就可以解锁了。

要合成物品的话，在大屏幕没有选择任何元素的情况下，  
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后，再用方向键选择另一个物品，按下X键就可以合成了。

如果在截图图库模式，点击某个截图后，  
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。

Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用，因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏，据说新游戏其实不怎么用这两个键，一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下，这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。